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スタイル、テクニック他 戦闘用語 † [編集] スタイル (Style) : 5HIT以上のコンボ、空中に浮かした敵への攻撃、敵に2人以上の同時攻撃により上がる。 コンボ (○○ Hit Combo!) : 連続攻撃。一定時間以内に続けてどこかに攻撃を入れればいい。防がれても時間内に攻撃を入れればコンボは続く エアリアル (Aerial) : 空中に浮かせて攻撃。(エリアル) ダブルアタック (Double Attack) : 同時攻撃。爆弾などでも可。 ダブル(Double) : 2人による同時攻撃 トリプル(Triple) : 3人による同時攻撃 クアドラプル(Quadruple) : 4人による同時攻撃 テクニック (Technic) : バックアタック、オーバーキル、カウンターをすることにより上がる。 カウンター (Counter) : 攻撃モーションの敵を攻撃。石投げてるとことか簡単。 バックアタック (Back Attack) : 背面から攻撃。 オーバーキル (Over Kill) : 最大HPの1/3以上のダメージ与えて倒す。 ※スタイルとテクニックの稼ぎ方については初心者ガイドを参考にしてください。 クリティカル (Critical) : 通常の1.5倍のダメージ。 ↑スキル攻撃力・防御力について † [編集] ■防御力とダメージとの関係 防御力は100につきダメージ10程度の軽減効果(一概にこの値が全てとはいえない) 防御力は相手とのレベル差、力・知能さらに体力・精神力の大小によって変化する 同じ防御力でも相手が高レベルであれば受けるダメージが増加し、相手が低ければ減少する。 体力とダメージの関係 体力1につきダメージを2程度の減少効果(一概にこの値が全てとは言えない) 属性防御とダメージの関係 火属性抵抗値15につき火属性ダメージを10%減少させる 水属性抵抗値15につき水属性ダメージを10%減少させる 光属性抵抗値15につき光属性ダメージを10%減少させる 闇属性抵抗値15につき闇属性ダメージを10%減少させる 属性抵抗値を150にすれば、その属性攻撃で受けるダメージはすべて1になる 鬼剣士は最初から光抵抗が-20なので、初期値だと光攻撃は約13%、 格闘家は闇抵抗が-20なので、初期値だと闇攻撃は約13%多く受ける。 ■ステータスの攻撃力・魔法攻撃力と力・知能との関係 物理攻撃力(魔法攻撃力)=武器攻撃力+武器攻撃力*力(知能)*0.004 力(知能)が高ければ高いほど攻撃力が高くなり、武器攻撃力が高いほど力(知能)1で上昇する攻撃力も高くなる。 上記式はスキル攻撃力にも適用される。 故に、固定攻撃力依存型スキルは力(知能)が上がるほどダメージが上がる。 ↑疲労度 † [編集] 疲労度とはその名の通りキャラクターの疲労度(基本は1日疲労度156まで)を示す。 疲労度は基本的にダンジョンで未開のフロアへ1つ進むごとに1づつ減ります。 1回入ったフロアに戻る場合は、疲労度は減りません。 (なお、ダンジョンに入ったときも同様に1減ります) アイテムインベトリ画面が開くアイコンの左にある中央アイコンにより残り疲労度を確認できます。 疲労度が0になるとそのキャラでダンジョンに入ることができなくなります。 ダンジョン内部で疲労度が0になっても、ダンジョンから出るまではフロアを進めます。 (つまり、1でもあればダンジョンに行けます) 毎日AM6 00を迎えるとキャラクターの疲労度は1日MAXの156まで回復します。 コンティニューコイン(1日1個支給)と同時。 上位メンバとなることで、回復することができます。 メンバーシステム参照。 ↑ダンジョンクリア時のスコア(ランク) † [編集] スタイルやテクニックや被ダメージ回数によりクリアのランクが変動。 ランクS以上を取ると経験値ボーナスがもらえる。 経験値ボーナスの割合は F(0~34点),E(35~39点),D(40~44点),C(45~54点) +0% B(55~69点) +5% A(70~84点) +10% S(85~94点) +15% SS(95~104点) +20% SSS(105~140点) +30% 「ランク○以上でクリア」というクエストも数多い。 最後に貰える金額もランクで変動。 ↑コンティニューコイン † [編集] 戦闘不能時に使用するとキャラクターが復活、HP、MPが全回復し、周りの敵を吹き飛ばす。(レベルアップ時と同じ動作) 復活してから3秒間ほどHP&MPを消費しなくなり無敵になる。 また、スコアのHit(被弾回数)が0に戻る 戦闘不能になった味方にもコインを使うことが出来る。 正式サービスの現在、AM6:00にコインが支給される。 支給されるコインはサーバーによって違う。 ・ディレジエ 2枚 ・カイン 1枚 (ハンコインでの購入分コインは別途計算される) 購入する場合は初期コインを使い切っておかないと支給コインはもらえない ↑ダンジョン † [編集] 一部クエスト等での制限がありますが、通常はランクに関わらず、 ダンジョンの推奨レベル下限の3レベル下からMAPに登場します。 推奨Lv ダンジョン(ボス) ―――――――――――――――――――――――――――――― ● エルブンガード (入場制限なし) 01~02 ロリエン (Lv2 ゴブリン投擲兵) 02~03 ロリエン深部(Lv4 タウアーミー) ―――――――――――――――――――――――――――――― ● グランプロリス (入場制限:ロリエン深部クリア) 03~05 マークウッド (Lv7 タウビースト) 04~07 マークウッド深部 (Lv9 クロガル) 07~10 サンダーランド (Lv11 電撃のキノル) 09~12 フロストマークウッド (Lv12 氷結のケラハ) ※要エピック 09~12 ポイズンサンダーランド (Lv13 フェンリル) 11~14 グラックカラック (Lv16 タウキングシャウタ) 13~16 燃え盛るグラックカラック(Lv17 火炎のビノーシュ) 17~20 闇のサンダーランド (Lv20 グールグウィシ) ※要エピック ―――――――――――――――――――――――――――――― ● 天城 (入場制限:Lv11~) 14~17 アモン下層 (Lv18 レッドセリマリオン) 16~19 アモン上層 (Lv19 マスタードグリ) 18~21 セパロタ下層 (Lv22 ヘブンエクスペラー) 21~24 セパロタ上層 (Lv25 ラキウス) 23~26 ミドルオーシャン浅海(Lv26 ゴールドプラタニ) 25~28 浮遊城 (Lv29 イーブルアイ) ※要エピック 26~29 ミドルオーシャン深海(Lv30 光の城主ジグハルト) ―――――――――――――――――――――――――――――― ● ベヒーモス (入場制限:Lv25~) 28~31 神殿外郭 (Lv32 GBL教大司教、GBL教大司祭) 29~32 デンドロイドのジャングル(Lv33 ロディンクロー) 30~33 煉獄 (Lv34 マスターハンター) 31~34 白夜 (Lv35 ドルニアEX) 33~36 第1脊髄 (Lv37 グレートテンタクル) 35~38 第2脊髄 (Lv39 長足のロータス) 37~45 血獄 (Lv39 審判者マセラス) ―――――――――――――――――――――――――――――― ● ストームパス (入場制限:Lv33~) 36~39 冷たい心臓の子 (Lv38 チャーリー) 43~46 稜線 (Lv47 氷牙シャバンテ,Lv48 ビーストマスタールーガー) ―――――――――――――――――――――――――――――― ● アルフライラ駐屯所 (入場制限:Lv35~、第2脊髄ノーマルクリア) 38~40 シャローキープ(Lv42 メリス・モーガン) 41~43 蜘蛛の巣窟 (Lv45 アラクロッソ) 42~45 黒妖精の墓地(Lv47 死竜スピラッジの頭) 44~47 マグマケーブ(Lv49 アトラス、タイタン、ゴリアット) 48~51 王の遺跡 (Lv53 ハンマー王ボロディーン) ※要エピック ―――――――――――――――――――――――――――――― ● エルブンガード (入場制限:Lv47~) 50~53 ビルマルク帝国実験場(Lv55 ハイパーメカタウ) ※要エピック ―――――――――――――――――――――――――――――― ● ノースマイア(入場制限:Lv47~) 50~53 堕落した盗賊(Lv52 犬屋のミョジン) 50~53 誘惑の街ハーメルン(Lv52 ピーター・ザ・パイパー) ※要エピック ―――――――――――――――――――――――――――――― ■高ランク入場権限 EXPART S ROAD:ノーマルダンジョンをクリア MASTER S ROAD:エキスパートダンジョンをランクB以上でクリア KING S ROAD :マスターダンジョンをランクS以上でクリア ↑敵のHP表示 † [編集] 高ランクダンジョンでは特にHPが多くなるが 赤→橙→緑→青→紫の順で増加、以降繰り返し。 (例えば、HPが7枚目まである場合、2周目の橙=オレンジから表示される) ダンジョンのレベルによってHPゲージが圧縮されている ボスだけに言える事だが全員が倒れてカウントが始まるとき異常な速度でHPを回復する ↑状態変化 † [編集] 拘束と睡眠を除いた行動不能系状態異常はボタン連打と方向キー左右連打で行動不能時間を短縮可能。 ボタンに連打機能を付けるとすぐに解除できる。 状態異常は相手がアーマーやガードやスタックしてもかかる。 名称 効果 感電 キャラから電気を発する。 被弾時に光属性防御無視追加ダメージを受ける。 感電攻撃力は感電スキルや効果に依存し、感電発動者の知能によって威力が向上する。 防御無視のため知能が高いと相手の防御がマイナス化し、結果的にさらに威力が増加する 出血 キャラが赤く点滅。 秒間固定ダメージを受ける。行動すると受けるダメージが1.5倍上昇。 ただしMobは上昇しない。 出血ダメージは、出血を与えるキャラクターの知能に影響する。 知能が増えれば増えるほどダメージが増す。 出血ダメージはあらゆる防御を無視する。 出血ダメージ=スキル出血ダメージ*(1+(知能*0.004)) 火傷 火属性の秒間固定ダメージを受ける。 また数秒ごとに周囲にいるキャラ(敵味方無関係)も火属性ダメージを受ける。 中毒 キャラが紫に点滅。 秒間固定ダメージを受ける。 防御力無視ダメージだが、中毒抵抗値によってダメージが軽減される。 暗黒 キャラ頭上を黒い物体が回る。 視界が制限され、自分の周囲1キャラ分程度しか見えなくなる。 気絶 キャラ頭上で星が回る。 行動不能。浮かされてる時やダウン中になると起き上がった後から解除が始まる。 石化 キャラの下半身が石化する。 行動不能。浮かない。ダウンしない。一定時間内に解除しないとダメージが入る。 凍結 キャラ全身が氷で覆われる。 行動不能。浮かない。ダウンしない。火属性攻撃を受けると即解除される。 睡眠 キャラがその場で倒れて眠る。 ダウン状態で行動不能になる。攻撃を受けると即解除される。 混乱 キャラ頭上に!?マークがでる。 移動方向が上下左右逆になる。(コマンド入力には影響しない) 拘束 移動、ジャンプ不可。攻撃可能。バックステップでは浮くが少しのため無意味。 ハイパーアーマー キャラが赤く発光する。 一定時間敵の攻撃などによる、ノックバック、ダウンが発生しなくなる。 カウンター攻撃を受けるとノックバック、ダウンが発生する。 加速 移動速度と攻撃速度が○%上がる。スキルレベルで効果が変化。 鈍化 キャラ足元に渦のようなものが出る。 移動速度と攻撃速度が○%下がる。スキルレベルで効果が変化。 祝福 キャラの周りに羽根のようなエフェクト。 ACT3で仕様変更を受け、効果が固定値に。設定された固定値分だけ全ての能力値が向上する。 呪い キャラの周りに黒いプツプツのエフェクト。 全てのステータスが呪いに設定された分だけ低下する。 透明 キャラが半透明になる。 攻撃を一切受けなくなる。(ただしDoT系にかかった場合そのダメージは食らう) 防御破壊 キャラの防御力が0になる。 一部の装備でのみ発生。(クロクタの犬歯でも発生確認) 武器破壊 キャラの攻撃力が0になる。 一部の装備でのみ発生。(クロクタの犬歯でも発生確認) ↑攻撃特性について † [編集] 武器種別、スキルによって攻撃ダメージに差が出ることなどから 武器、スキルには攻撃特性が設定されている。 攻撃特性には、近接、遠隔を表す攻撃形態、 殴打、斬突などのダメージの性質を表す特性の2種類があり、 すべての攻撃にはこの2つのパラメータが設定されている。 これらの組み合わせから、攻撃の種別は4つに分類される。 以下のとおり。 種別 形態 特性 該当する武器 特徴 打撃 近接 殴打 鈍器 ナックル・トンファー・ガントレット・拳闘グローブ スタッフ・ロッド・棒 十字架・数珠・トーテム・斧 近接タイプの攻撃が属し、打撃タイプのダメージを与える、 多くの武器が属する、打撃による攻撃特性。 ゴーレム系の一部には打撃以外の耐性があり、それらに対する有効打になりうる。 テンタクル系にはダメージを軽減される。 斬撃 近接 斬突 刀・小剣・大剣・光剣 クロー 槍 鎌 近接タイプの攻撃が属し、切るタイプのダメージを与える、 鬼剣士が主に使用する、斬撃による攻撃特性。 ストーンゴーレム系にはダメージを軽減され、ノックバックも大幅に減少する。 グランプロリスの草、ミドルオーシャンの海草を切ることができる。 斬撃に反応して自爆する敵(クレイジーイヴァン)も存在する。 射撃 遠隔 斬突 マスケット・自動拳銃・リボルバー・ボウガン 遠隔攻撃タイプの攻撃が属し、切るタイプのダメージを与える、 ガンナーのほとんどの武器が属する攻撃特性。 この特性は斬撃の特徴をすべて持ち、加えて以下の特徴を持つ。 遠隔攻撃によって攻撃した場合一部の敵がアーマー化する 該当する敵(一例) 一部ゴーレム類、エックスエクスペラー、バントゥ族の戦士等 斬撃の特性を引き継いでいるためクレイジーイヴァンは自爆モードになる 爆風 遠隔 殴打 ハンドキャノン 遠隔タイプの攻撃が属し、打撃タイプのダメージを与える、 ハンドキャノンのみが属する、爆風による攻撃特性。 打撃のすべての特性を持ち、遠隔攻撃としての特性を併せ持つ。 そのため、草や海草は切れず、テンタクル系にはダメージを軽減される。 射撃の特徴の一部を受け継ぐため、一部敵が攻撃に反応しアーマー化する。 該当する敵(一例) 一部ゴーレム類、エックスエクスペラー、バントゥ族の戦士等 無特性 - - 一部スキルのみ 武器にはない特性。 すべての相手の特殊防御などを無視してダメージを与えることができる。 基本的にスタックなどもない。 鬼神の波動、毒霧、感電効果、出血効果、中毒効果によるダメージはこれに分類される 表中の用語の意味 (※)殴打:鈍器等の鈍い一撃を与えるタイプの攻撃 (※)斬突:刃物や銃器などの鋭利な攻撃の性質を持つ攻撃 (※)近接:至近距離による直接攻撃を意味する (※)遠隔:離れた位置への攻撃を意味する スキルの攻撃特性一覧はこちら ↑MP自然回復量について † [編集] LV1時の自然回復量は各職業共に1分に付き60です。 レベルが上がるごとに自然回復量は増加します。 レベルアップ時のMP自然回復上昇量は各職業によって違い、 基本的にはクロースマスタリーがある職業ほど元々の自然回復量 が大きい傾向にあります。 例)メイジ系列、ソウルブリンガー、ネンマスター、メカニック 退魔士 ↑属性抵抗力 † [編集] キャラクターのステータス画面の下部にある属性抵抗力は、 その数値が15でその属性ダメージを10%軽減する。 逆に-15だとその属性ダメージが10%上昇する。 例えばソウルブリンガーで闇抵抗を150にすると、 闇属性攻撃(闇属性武器・鬼切り・トームストーン・ストーカーの攻撃等)が被ダメージが1となり決闘場でもダメージが1になる。 マイナス値を増やしてしまうと、その分だけダメージが大きくなってしまう危険であるのでバランスを考えた装備をするのが一番である。 光属性の敵には、闇属性攻撃が効果が高く、光属性攻撃は威力が減少します。 闇属性の敵には、光属性攻撃が効果が高く、闇属性攻撃は威力が減少します。 火属性の敵には、水属性攻撃が効果が高く、火属性攻撃は威力が減少します。 水属性の敵には、火属性攻撃が効果が高く、水属性攻撃は威力が減少します。 ↑入手経験値 † [編集] ダンジョン内でモンスターを倒した際に得られる経験値は、 自分のレベル・モンスターのレベル・モンスターの階級・ダンジョン難易度によって増減する。 自分のレベルが変わらないとき、同じレベルのモンスターなら種類・出現場所などが違っても入手経験値は変わらない。 例)サンダーランド ゴブリン隊長Lv9 ゴブリン投擲隊長Lv9 フロストマークウッド フラグシーガブLv9 いずれも、自分のレベルが同じ状態で倒した時入手経験値は同じ。 (モンスターのレベル-自分のレベル)の値によって入手経験値は変化する。 +5のとき最も多く、そこから離れるにつれ少しずつ減少していく。-4および+9から大きく減少していく。 モンスターの階級によって、入手経験値に倍率がかかる。 『燃え盛る~』『ひんやりした~』などの冠詞がつくチャンピオンモンスターは同レベルモンスターの2倍、 ダンジョンの最後に出現するボスモンスターは同レベルモンスターの4倍となる。 ダンジョン難易度(Expart s Road、King s Roadなど)によっても入手経験値に倍率がかかる。 同レベルのモンスターを倒した時、通常時に比べ Expart sでは1.4倍、 同様に Master sでは1.8倍、 King sでは2.2倍となる。 ダンジョンクリア時の経験値報酬は ボスを倒すまでに得たモンスター撃破経験値の合計が基準となって決められる模様。 また、パーティー時はクリア時点で生存していないと経験値報酬が減少する模様。 クリアボーナスに加算される各種条件によるボーナスは以下のようなものがある。 ランク…クリアランクによるボーナス。ランクB以上で発生し、Bで5%、Aで10%、Sで15%、SSで20%、SSSで30%が加算される。 パーティー…2人以上のパーティーによるダンジョンクリアボーナス。詳細は未調査。 アバター…スタイリッシュアイテム装備によるボーナス。スタイリッシュアイテム着用時、ソロで2%、パーティーで5%が加算される。 ネットカフェ…ハンゲーム公認ネットカフェでのプレイによるボーナス。詳細不明。 イベント…特定期間の経験値アップイベントなどによるボーナス。 メンバー…メンバーシステム登録によるボーナス。上位メンバーがいる場合、クリアボーナスの10%が、メンバー経験値として加算される。 チャンネル…ダンジョンの属する地域と対応したチャンネルでのプレイによるボーナス。2%が加算される。 例)エルブンガード(ロリエン・ロリエン深部)ならch01でプレイ グランプロリス(マークウッド~闇のサンダーランド)ならch10~ch12でプレイ ダンジョン難易度とクリアランクによる経験値倍率表(やっつけ+α) N E M K C↓ 1.00 1.40 1.80 2.20 B 1.05 1.47 1.89 2.31 A 1.10 1.54 1.98 2.42 S 1.15 1.61 2.07 2.53 SS 1.20 1.68 2.16 2.64 SSS 1.30 1.82 2.34 2.86 ↑EXPテーブル † [編集] Act.3版(平成19年8月6日更新) Lv Next EXP Total EXP Lv Next EXP Total EXP Lv Next EXP Total EXP 1 450 - 21 205,824 1,123,028 41 3,953,368 23,801,948 2 1,014 1,464 22 240,789 1,363,817 42 4,388,407 28,190,355 3 2,046 3,510 23 280,150 1,643,967 43 4,857,901 33,048,256 4 3,486 6,996 24 318,319 1,962,286 44 5,318,965 38,367,221 5 5,366 12,362 25 355,185 2,317,471 45 5,852,818 44,220,039 6 7,718 20,080 26 412,062 2,729,533 46 6,371,193 50,591,232 7 10,574 30,654 27 469,513 3,199,046 47 6,974,574 57,565,806 8 13,966 44,620 28 532,999 3,732,045 48 7,620,211 65,186,017 9 17,926 62,546 29 593,079 4,325,124 49 8,238,729 73,424,746 10 22,486 85,032 30 668,036 4,993,160 50 8,962,686 82,387,432 11 30,028 115,060 31 879,085 5,872,245 51 14,809,915 97,197,347 12 36,739 151,799 32 990,868 6,863,113 52 16,175,505 113,372,852 13 44,286 196,085 33 1,113,237 7,976,350 53 17,631,362 131,004,214 14 52,721 248,806 34 1,230,530 9,206,880 54 19,057,749 150,061,963 15 62,089 310,895 35 1,372,901 10,579,781 55 ※20,680,257 170,742,220 16 83,080 393,975 36 1,508,090 12,087,871 - - 17 100,194 494,169 37 1,672,417 13,760,288 - - 18 119,883 614,052 38 1,850,285 15,610,573 - - 19 139,195 753,247 39 2,017,411 17,627,984 - - 20 163,957 917,204 40 2,220,596 19,848,580 - - ※lv55以上はレベルキャップ開放まで経験値をためることができない。 ↑SP早見表 † [編集] レベル 獲得 累積 レベル 獲得 累積 レベル 獲得 累積 1 - - 21 49 790 41 69 1980 2 30 30 22 50 840 42 70 2050 3 31 61 23 51 891 43 71 2121 4 32 93 24 52 943 44 72 2193 5 33 126 25 53 996 45 73 2266 6 34 160 26 54 1050 46 74 2340 7 35 195 27 55 1105 47 75 2415 8 36 231 28 56 1161 48 76 2491 9 37 268 29 57 1218 49 77 2568 10 38 306 30 58 1276 50 78 2646 11 39 345 31 59 1335 51 79 2725 12 40 385 32 60 1395 52 80 2805 13 41 426 33 61 1456 53 81 2886 14 42 468 34 62 1518 54 82 2968 15 43 511 35 63 1581 55 83 3051 16 44 555 36 64 1645 17 45 600 37 65 1710 18 46 646 38 66 1776 19 47 693 39 67 1843 20 48 741 40 68 1911 計算式 nレベル時の累計SP = {(n+58)(n-1)}/2 2007月8月2日現在、韓国のレベルキャップはLv60。 ↑画面の切り替え † [編集] ダンジョン内にいる時に[Tab]Keyを押すと、画面の表示を3段階に切り替えられる。 またチャット状態のときに[Tab]Keyを押すと通常からPT、メンバに替えられる。 同じくダンジョン内で[End]Keyを押すことでダンジョン進行状況表示のON/OFFが可能。 チャットウインドウで「//window」と入力するとウインドウ画面になる。 チャットウインドウで「//normal」と入力するとウインドウ画面になる。 チャットウインドウで「//full」と入力するとフルスクリーン画面になる。 ↑所持金上限額テーブル † [編集] ■レベル毎に所持できるお金の上限額一覧 現在、複数の報告から実際の数値と違っている可能性が高いと思われます。 正確な値を知っている方は下の米欄に報告お願いします。 レベル 所持限度額 レベル 所持限度額 レベル 所持限度額 1 100,000 21 11,400,000 41 2 200,000 22 12,600,000 42 3 300,000 23 14,200,000 43 110,500,000 4 500,000 24 15,800,000 44 132,700,000 5 700,000 25 17,500,000 45 157,XXX,XXX 6 1,000,000 26 19,200,000 46 7 1,200,000 27 20,900,000 47 300,000,000 8 1,500,000 28 22,700,000 48 9 1,800,000 29 24,600,000 49 300,000,000 10 2,200,000 30 27,700,000 50 300,000,000 11 2,700,000 31 51 300,000,000 12 3,100,000 32 32,800,000 52 300,000,000 13 3,800,000 33 35,600,000 53 300,000,000 14 4,400,000 34 38,900,000 54 300,000,000 15 5,100,000 35 42,300,000 55 16 6,000,000 36 17 6,900,000 37 50,000,000 18 7,800,000 38 19 8,900,000 39 59,200,000 20 10,010,000 40 64,900,000 ↑コメント欄 † 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 属性防御の欄、数値が一桁増やされてます。つきとめてきます -- 2008-02-08 (金) 13 49 25 LvUP時 上昇能力値の所で今現在は上昇能力値の統一化は行われてるんでしょうか?覚醒の場合とかも -- 2008-02-13 (水) 11 51 41 所持金 lv47 3oku -- 2008-02-25 (月) 13 47 28 えっと、天城のダンジョン名が変更されてます。 変更お願いします。 -- 2008-03-31 (月) 03 22 38 lv45 157,XXX,XXX の修正お願い申し上げる -- 2008-04-02 (水) 11 04 00 56Lv経験値:22.253.979 編集お願いします -- 2008-04-06 (日) 03 38 49 lv.41 76m 上限みたいです -- 2008-05-17 (土) 08 08 11 改定されたのかな? LV54 所持金額 260Mが上限のようです。 -- 2008-05-20 (火) 18 45 05 ↑LV51で271M持てているのでそれはないかと -- 2008-05-21 (水) 12 12 36 ↑BANどんまいです -- 2008-05-24 (土) 14 57 52 お名前
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ストライカースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ストライカー・チャンピオンスレ Part36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 1. 1さん★ 2011/01/06(木) 14 36 48 信じているのは己の拳と足だけだ!」 『ストライカー』は純粋な打撃のみを追求した格闘家である。 厳しい鍛錬によって作り上げられた強靭な肉体から繰り出される攻撃はあなどれない。 格闘家との外見の違いは、腕がほのかに金色に光っているところ。 覚醒後はチャンピオン。 ストライカーへの転職条件(Lv18〜) 覚醒 - Striker1 グラックカラックをスタイル70%以上でクリア 覚醒 - Striker2 燃え盛るグラックカラックを7分以内にクリア 覚醒 - Striker3 闇のサンダーランドを1人でクリア チャンピオンへの覚醒条件(Lv48〜) 覚醒 - Champion 1 青キューブx10、赤キューブx10、高品質革x100、最上級硯石x100(ロジャーにて生産できる) 覚醒 - Champion 2 王の遺跡で「武道の極意」を探す(遺跡の五騎士のどれかがやや低確率でドロップ) 覚醒 - Champion 3 王の遺跡をノーコインクリア 覚醒 - Champion 4 ビルマルク帝国実験場を6回クリア 覚醒 - Champion 5 勝ち点700点を風振に持って行く 格闘家の二次職、三次職であるストライカー、チャンピオンのスレッドです。 荒らし、アンチは無視の方向で。 sage、age自由で。 アラド戦記Wiki ttp //dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage 次スレは 970 が立てること 2. 1さん★ 2011/01/06(木) 14 37 54 〜スキル説明〜 *M=取得限界max、C=cancelの略。「狩」「決闘」「塔」の推奨を△○◎で表記。 *スキル詳細は 1 のwikiを参照。 *SPの関係で全てのスキルを上げることはできません。 *自分のスタイルをよく考えて一度スキルシミュレーターで試してみることをおすすめします。 ⇒ttp //asps.bokunenjin.com/asps_strkr30.html 【体術】 ・「スープレックス」+「キャンセルスープレックス」 (1 or 5C) 狩○ 決闘○ 塔○ 1自動取得。5cまであると緊急回避や決闘でダウンを奪うのに重宝する。 SP的に5Cまで取るのがキツイ。 ・「金剛」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△ 狩でも取るメリットは少ない。防具に+11が三つ以上あると1取るだけでも 400以上の物理防御上昇が望める。(スキル単体の上昇は200) ・「金剛砕」 (0 or 15〜20) 狩○ 決闘◎ 塔○ スキルLvを上げる程技後の硬直が短くなるため、振るなら15以上推奨。大器晩成スキル。 数少ない縦範囲攻撃&複数をまとめて攻撃できるスキルなので、ソロで重宝する。 敵を浮かせてダウンさせるので、PTでは使いどころに注意。 中火力かつクールも非常に短く優秀な技であるが、取得SPの多さが大きな欠点 ・「ネックスナップ」 (0 or 1) 狩◎ 決闘△ 塔△ 敵を掴んで後ろを向かせる一応打撃スキル。後ろを向いた敵はスキルレベルに応じて一定時間行動不能に。 投げ不可の敵もモーションを強制的に終了させられるため、後半の厄介なボスの技を止めることができる。1推奨。 【念】 ・「分身」 (0、1 or 3〜10) 狩△ 決闘◎ 塔△ 敵のターゲットを向ける事ができる。 決闘では安全地帯の確保に3以上 狩では1取得によりターゲットをそらす事ができる 【ダーティ】 ・「クラウチング」 (0 or 1) 狩△ 決闘○ 塔△ SPを50も必要とするため必須ではないが、ビルでの自爆攻撃等多くの攻撃回避に使える。 決闘でのクールは増加したが避けれるスキルは多い(グラの一部投げ、投網、碎覇 、黄竜 チャージクラッシュ、猛竜、居合い、鬼影閃 、シュタイア、ブラッディーレイヴ切り払い(条件有) ・「サンドスロワー」 (1) 狩△ 決闘○ 塔△ 1自動取得。遠距離攻撃として、決闘のけん制として使える。 【一般】 ・「クイックスタンディング」 (0 or 1) 狩◎ 決闘◎ 塔○ 特になくても問題はないがSP10で狩、決闘、塔において有用。 3秒の起き上がり無敵はダウン追撃からのリカバリに役立つ。 取得推奨。 3. アラド名無しさん 2011/01/06(木) 14 40 28 【武芸】 ・「ミューズアッパー」(1 or 5 or それ以上) 狩○ 決闘◎ 塔○ 打ち上げコンボの要、レベルは各自で調整。1+キャンセル自動取得。決闘では使いやすいレベルまで上げるといい。 狩では1のままでも全然問題ない。ライジングナックルの前提条件は5。 ・「ハンマーキック」+「キャンセルハンマーキック」 (5 or 5C) 狩△ 決闘△ 塔△ 1自動取得。キャンセル取得の前提なしのSP10なので、取るのもあり。 ライトニングダンス前提の5で十分。決闘では前押しハンマーキックによる奇襲や キャンセルを取得し1234後の移動距離伸ばしに使える。 ・「ローキック」+「キャンセルローキック」 (10C or 30C+EX) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 最も使用頻度の高いスキル、キャンセル必須。威力・MP消費量ともに優秀。 SPを10C止めで節約し他スキルへ振るか、30C+EXかの2択推奨 コンボ型の戦闘を主体とするならば使用頻度から30C+EX推奨。 決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。 決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。 ・「ボーンクラッシャー」 (10 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ モーションは遅いが威力は抜群、追加の鈍化効果は非常に優秀。M推奨。 発動が遅くなった代わりに発動中敵が当たりにくるとHIT判定が継続する。 覚醒技の前提条件は10。高LV程発生速度UP、鈍化率UP。 ・「虎迅連撃」 (1 or 5) 狩○ 決闘△ 塔○ 基本5止め。取るとタックルで敵が転ばなくなる。通常攻撃キャンセル技でキャンセル可能。 通常攻撃且つ武芸技という扱い。マッスルシフト時は武芸技としてカウントされる。 コンボの幅が広がるため1は推奨、スタムピードとの相性○ビートドライブの前提は5。 ・「虎咆」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△ 虎迅連撃の追加攻撃となる3打目、4打目が可能となる。4打目の蹴りで敵をダウンさせる。 虎迅Mでの3打目4打目の倍率は侮れない威力を誇る。 4打目には専用ボイス付属だがボイス目当てに取るとがっかりする。 通常攻撃に飽きた人向け。 ・「コンドルダイブ」 (1 or 5 or 11・17〜M) 狩○ 決闘○ 塔○ 疾風脚の前提5止めが多い、空中への緊急回避にも使える。 範囲は狭いが空中からの連続攻撃+火力という点で5以上も有、決闘での仰け反りも効果的。 ・「疾風脚」+「キャンセル疾風脚」 (0 or 1 or 5C) 狩○ 決闘◎ 塔○ 縦軸移動攻撃として決闘では必須、狩では有ると便利、コンドルとの相性も良い。 キャンセルバックステップから出すことができる為キャンセル疾風脚の重要度は低い。 ・「崩拳」+「キャンセル崩拳」 (5C or 5〜MC) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ コンボ技として非常に重宝するため5cは推奨。初期威力・MP消費量において優秀。 前押しすることで素早く長距離移動できるため、回避にも使える。 高LV程敵の硬直が上昇+発動速度上昇(移動距離も上昇)、わずかではあるが縦軸移動も可能。 投資SP対ダメージ上昇効率はいま一つだが使い易さからM取得者もいる。 ビートドライブの前提は5。 4. アラド名無しさん 2011/01/06(木) 14 45 18 ・「ハイパーアーマー」 (1 or 3 or 11〜M) 狩○ 決闘◎ 塔◎ 塔では1必須。鉄山前提の3で様子見をして以降Mにするか考えても良い。 11にすれば強拳、急所とクールがほぼ同じになり使いやすい。 12以上にすると強拳、急所との兼ね合いに問題がでるため各自判断する事。 ・「鉄山靠」+「キャンセル鉄山靠」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C)+EX ) 狩○ 決闘○ 塔◎ 発動時HAで範囲も広く、M振りはQスキル以外で最高峰の攻撃力。 SIでEXによる攻撃力増加により頼れる火力スキルに。 ただし敵を吹き飛ばしてダウンさせるため、時には敵を散らかす事も。 1あれば便利な場合から、5C止め、M+EX取得等、戦うスタイル、使用するか否かで スキルそのものからキャンセルまで必要性が変わる。 ・「強拳」 (4 or M) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 最低でも急所前提の4を取得、基本的にM推奨。攻撃速度低下とヒットストップ増加が欠点。 常時かけ続けることができるため、急所狙いと合わせて使えば非常に火力が上昇する。 長いダンジョンでの常時使用はMP残量に注意。決闘では硬直増加を利用した強拳限定コンボも存在する。 ・「急所狙い」 (0 or M) 狩◎ 決闘○ 塔◎ 的中率の上昇は近接職であるストライカーに必須スキル。M振り+的中パッシブでHでのスタックも激減。 クリティカル率も42%上がるためシャープアイPと併用すればほぼクリティカルが出る。常時使用可能。 ・「マッスルシフト」 (0 or 2〜5) 狩◎ 決闘△ 塔○ スキルをキャンセルして使い瞬間的にすさまじい火力を叩きだすことができる。 SIからキャンセル時次のスキルの威力が15%増加するようになった。 使いどころは難しいが、狩りでは好みの回数までの取得推奨。 ・「発剄」+「キャンセル発剄」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C)+EX) 狩○ 決闘△ 塔△ 通称「ヘヨー」瞬間火力スキル。クールタイムが15秒と減少され、EXも取得できるためメイン火力として使える。 取る場合は自分の戦闘スタイルを考慮した上で。キャンセルは有れば楽、なくても良い。 マッスルシフトの組み込みによる瞬間火力とライジングナックルとの相性は◎、HIT時敵はダウンする。 ・「ライジングナックル」 (0 or 1 or 5 or M) 狩○ 決闘△ 塔△ 少し前進し周りの敵を浮かしながら攻撃をする。突進時にも攻撃判定があるため、範囲攻撃できる。 ただし、攻撃中は無敵ではなく突進の際に潰されることも多々ある。 また、攻撃後は着地するまで全くの無防備であるため反撃を受けやすい。 EXスキルのライジングアッパーの前提は5 ・「ライトニングダンス」 (1 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎ 1でも十分強い。単体、小範囲攻撃として非常に優秀、M推奨。 Lvによる攻撃回数増加は無くなり、基本攻撃回数10となった。 2次クロ装備により回数を増加することが出来る。 始動技がスタックしても発動する。発動中は攻撃に対し完全無敵だが溶岩など地形によるダメージは受ける。 ・「ビートドライブ」 (1〜M) 狩◎ 決闘○ 塔△ 広範囲、高威力と非常に優秀なスキル。集団にも単体にも強い。 最後の追加攻撃は敵を吹き飛ばし、発剄並の威力がある。 M推奨だが過剰武器前提ならば1から好みで止めるのも有り。 発動中はHA状態。敵と近いと発動前に潰されることもある。 MP消費量大。決闘では大幅な下方修正。 ・「スタムピード」 (1 or M) 狩○ 決闘△ 塔△ SIでの仕様変更により使い勝手が上昇。 一度足を止めても3秒以内に走り出せば上昇値が維持or増加される。 力の増加量はキャラの下の青い円である程度把握できる こまめに走る必要はあるが、SP360で力がMAX390上昇させることが出来るSP効率のよいスキルに。 ・「史上最強のローキック」 (1〜M) 狩◎ 決闘△ 塔△ M推奨。固定攻撃力だが、急所、強拳と組合わせることで10万を越すダメージを簡単に放てる。 発動時はHA状態で無敵ではない。使用時にXを連打すれば目の前に敵を引き込むことができるが 範囲は広くない。引き込み中は敵も普通に攻撃できるので敵を溜めすぎると 気づいた時には瀕死ということもあるので注意。 発動前に状態異常になるとスキルが中断され発動しない(スタン、石化、氷結、投げ技を食らう等) 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
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料金・価格相場を知る 引越し料金の価格相場を知るには、一括の引越し見積もり サイトが一番です。 なぜかというと、引越しの見積もり料金とは、1年間を通して 一定の価格に定まることがないというのと、引越しはその時 その時によって価格が変動する特徴もっています。 1年間を通して一定の価格に定まらない理由として、引越し は繁忙期と閑散期の時期があります。そのため、当然繁忙期 では、閑散期と比べると1.5倍以上見積もり料金が違うという ことが珍しくありません。 さらに、繁忙期などとは別に、引越し会社の重要なアイテム となるトラックの稼働率も引越し料金に大きく影響します。 それは、トラック1台で1日に1件しか引越しをしない場合と 1日に3件引越しをするのでは、トラック1台の経費は1件で も3件でも大幅に変わることはないので、3件の稼働がある方 が経費部分も分散されて、1件の経費負担が少ないため、 引越し料金もトラック1台で1件しか行わない時よりも安く なります。 これらの事を踏まえると、引越しには相場はあるようでない といった感じになります。 しかし、会社によって同じ内容の引越しでもサービスの違い により、最低料金が違う場合が多々見受けられるため、それを 見つけるためにも、引越しの一括見積もりサイトを活用する ことをお勧め致します。 1社の引越し会社に決めてしまわないで、4~5件程度の 引越し見積もりを一度ご覧ください。 サービスの違い・料金の違いがよく把握できます。 名人がオススメする一括見積もりサイト 近距離引越しの場合(市町村内)当然無料! 【引越し比較.COM】 近場の引越し一括見積もりサイト 長距離引越しの場合(市町村外)当然無料! 【長距離引越し比較.COM】 長距離な引越し一括見積もりサイト
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相場早分かり表 中間材料相場早分かり表 [#e651d5f2] 侍生産品 [#g7ba3a9a] 僧生産品 [#zdcfb770] 神職生産品 [#p7b9ff9d] 陰陽生産品 [#q8a4179c] 鍛冶屋生産品 [#bb2aad74] 薬師生産品 [#o43344f7] TD入手アイテム [#i21b9774] NPCドロップ品 [#tb399229] 情報募集中 [#s9fbfd1e] 中間材料相場早分かり表 注意事項 ※サーバーによって、人によって、相場は違います。これに従わなければならないわけではまったくありません。あくまで目安程度に考えて下さい。 売れ行き売れる順からS(即売れ)から、A、B、C、D、E(使い道がないので売れない)まで6段階で売れ行きの目安を表しています。 NPC買いNPCから購入した際の価格で、一部富山・堺でのみ購入可能なものも含まれていますこの欄が*になっている物は非売品 侍生産品 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 木柄 1〜3 20 E 糸巻き柄 80〜150 400 B 漆塗り柄 2000〜2500 8000 A 飾り柄 7000〜10,000 32000 D 皮革柄 20 * D 桜打柄 * 蛇腹巻柄 * 三鈷柄 * 鮫皮柄 * 和紙 70〜150 200 A 合板 150〜200 400 B 炭 260〜300 400 S 台木 400〜500 2600 C 弓胎 550〜800 3000 B 妖香台 * E 無地屏風 1500〜2500 12800 B 強化弦 * 無地掛軸 10貫〜50貫 * C 強化弓胎 * 無地襖 * 榎の台木 * 桜の台木 * 僧生産品 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 細紐 3〜5 10 D 紐 10〜15 30 D 火縄 20 80 D 硬皮革 40〜60 400 D 朱紐 700〜900 3000 A 生糸束 80〜100 200 A くみ紐 130〜250 500 B 柄糸 1,000〜10,000 * D 半練糸 5,000〜8,000 * C 丸紐 1,000〜3,000 * D 革紐 10,000〜30,000 * 角紐 5,000〜8,000 * 本練糸 5,000〜20,000 * 木綿平織紐 10,000〜30,000 * 絹紐 10,000〜20,000 * 牛革紐 5,000〜30,000 * 神職生産品 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 鎧板 200〜250 500 B ねじ * 釘 * 座鋲 100 * S 目貫 * 飾り目貫 * 銀製飾り * 鋼製しころ * 金製飾り * 飾り留め金 8,000 * A 飾り口金 9,000 * A 当世しころ 1,000 * A 陰陽生産品 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 麻生地 1〜3 10 E 木綿生地 30〜40 90 C ちりめん 50〜80 200 C 素絹 80〜100 500 B 絹 1000〜2100 8500 B 印金織 6000〜7800 * D 半練絹 1,000〜10,000 * 緞子 * 練絹 5,000〜30,000 * C 朱子織 * 上練絹 5,000〜50,000 * 繻子 * 鍛冶屋生産品 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 鉄 35〜50 100 D 銅 60〜80 200 D 鉄板 50〜80 500 D 銅板 90〜100 1000 D 鋼板 1500〜2000 5000 A 玉鋼 1500〜1800 5000 S 口金 100〜150 500 D 鋼鋲 * 鋼やじり * 板札 * 鉄製鎧板 * 鋼 * 飾り鍔 * 縁頭 * 上板札 * 鋼製鎧板 * 剛鋼板 * 額鉄 * 薬師生産品 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 透漆 1200〜1300 3000 S 釉薬 150〜250 500 B 赤染料,黒染料 500〜1000 1200 D 青染料,緑染料 400〜600 800 D 火薬 200〜300 1000 B 一匁弾 350〜400 1500 S 二匁弾 600〜700 3000 C 三匁弾 1250〜1800 5000 C 白染料 10貫〜100貫 * B 黒染料・改 40-45貫 * C 赤染料・改 40-45貫 * C 青染料・改 40-45貫 * C 緑染料・改 40-45貫 * C TD入手アイテム 材料名 値段 売れ行き 浴衣生地 1〜10貫 E 団扇柄 1〜2貫 E 団扇飾り 1〜2貫 E 涼団扇飾り 1〜10貫 E 上級青染料 30貫 C 上級赤染料 30貫 C 上級黒染料 700-900 C 上級緑染料 10-30貫 E 上級豪華染料 2500貫 D 上級青染料・改 150貫 C 上級赤染料・改 150貫 C 上級黒染料・改 150貫 C 上級緑染料・改 130貫 D NPCドロップ品 材料名 値段 売れ行き 魔物の胆 600〜1000 B 魔物の硬皮 600〜800 A 魔物の牙 600〜800 C 魔物の爪 600〜800 D ネズミの歯 1文 E 情報募集中 名前 コメント
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出品したい場合 入手したい場合 出品したい場合 出品アイテム 入手アイテム 名前 色 備考 区分 名前 色 備考 きぐるみ(パンダ) - 黒5目玉 ねこみみ - 白1目玉 おり姫 - 09/07c限定 おねぎ - 青1目玉 巫女~2010~ - 10/01c限定 臥龍の軍師(ladies) - 黒5 巫女 - 09/01c限定 鼓笛隊のチェロケース - 白3 サンタさんがくれた洋服 - 09/12c限定 柄タイツc - 青1 入手したい場合 入手アイテム 出品アイテム 名前 色 備考 区分 名前 色 備考 天仙娘娘 - 黒5 レンガ - 青1 南蛮渡来のゴシック娘 - 黒4目玉 リボンショルダー - 赤 きぐるみ(パンダ) - 黒5目玉 テンガロンハット 青1目玉 エンジェルガール - 09/06c限定 不思議の国のアリス - 黒2 臥龍の軍師(ladies) - 黒5 巫女~2010~ - 10/01c限定 お祭りはっぴ~2009~(娘) - 09/08c限定 ホイップカール - 青1 ハイカラ茶屋の看板娘 - 黒4 ハート缶クッキー 09/03c限定 きぐるみ(くま) 黒3目玉 いぬみみ - 白5目玉
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ウェポンマスター † ↑キャラクター紹介 † 「鬼の呪いにも屈せず武器を鍛えること。それが武道の極ではないか」 どんな困難に遭遇しようと自身が目指す道を諦めず、挑戦する不屈の人々がいる。 鬼剣士にもそうした性質の者がいるが、その中でも武器の扱いに長ける者を『ウェポンマスター』と称する。 鬼剣士との外見の違いは、鬼手が白色で動くと残像が残る。(光剣を装備しているのもウェポンマスター) ↑転職条件 † 転職条件1 白色キューブのかけらを60個 転職条件2 闇のサンダーランドE以上をクリア ↑キャラクター攻略 † 光剣が使えるのが最大の特徴。 軽甲マスタリーやウェポンマスタリーを主軸に、鬼系最速の攻撃スピードを基にした連続技を主とする。 豊富なパッシブスキルを持ち、自身を強化して戦うのが基本。 他の鬼剣士上級職のような一撃に秀でたスキルはあまりなく、通常攻撃の積み重ねで最終的に大ダメージを狙う職である。 スキルそのものに派手なものはないが、光剣やコンボを駆使した高速の立ち回りには華がある。 ACT5の鬼改変により、光剣使用時の『猛竜断空斬』や『居合い』の感電(5秒間)から、『鬼剣術奥義』や『幻影剣舞』を使用することにより、敵の殲滅力が非常に高くなった。 なお感電の確立は『光剣マスタリー』のスキルlvを上げることにより上がる。 一見MPが豊富に見えるが、鬼剣術奥義やバックステップカッターの使用頻度が多くMPは枯渇しやすい。 武器研究は光剣を使うのならMAX10取得推奨。高LV光剣の修理費は財布に大ダメージ。 防具は全て、着用時、力とヒットリカバリーが上昇する軽甲防具になります。 ↑武器 † ウェポンマスター特有の武器である光剣を使うのが一般的。しかし、物理攻撃がとても低く魔法攻撃力のほうが高いという難点がある、強化しない場合は光剣のほうが断然狩りにむいてるが過剰強化する場合物理攻撃力の差がとてもひらいてしまい大剣のほうが狩りやすくなるかもしれない。 50の桃色で強化を比較してみると、物理攻撃力は150ぐらいの差が出てしまいさらに+11で防御力無視物理攻撃力が100ぐらいの差が出てしまう(マスタリスキルの効果で、差がもっと開く可能性有)。 決闘では、大剣のほうがアーマーが付き、邪魔されにくく、光剣よりはるかに強い 武器マスタリー効果一覧 [編集] スキル欄(K)のレベルが適応される(武器・防具・アバターに付いている分も含まれる)。 小剣マスタリー マスタリースキルをレベル3まで上げると、アッパースラッシュ時に追加追加物理攻撃が可能。 マスタリースキルをレベル5まで上げると、ガード時敵に物理ダメージを与え一定確率で気絶状態にさせる。 マスタリースキルをレベル7まで上げると、猛竜断空斬使用時追加物理攻撃が可能。 ブレードマスタリー マスタリースキルをレベル3まで上げると、空中連続切り使用時多段ヒットが可能。 マスタリースキルをレベル5まで上げると、猛竜断空斬使用時5回まで打撃可能で、最後に敵を浮かせる。 マスタリースキルをレベル7まで上げると、居合い使用時追加物理攻撃が可能で、敵を出血状態にさせる。 大剣マスタリー マスタリースキルをレベル3まで上げると、アッシュフォーク時ハイパーアーマー状態になり多段ヒット可能。 マスタリースキルをレベル5まで上げると、ガード時敵に物理ダメージを与え一定確率で気絶状態にさせる。 マスタリースキルをレベル7まで上げると、チャージクラッシュ使用時追加で溜め攻撃が可能になる。 鈍器マスタリー 鈍器マスタリースキルを取得し鈍器を使用すると、空中連続切りが出来なくなる。 マスタリースキルをレベル3まで上げると、バックステップカッター時敵を浮かせる物理衝撃波が発生する。 マスタリースキルをレベル5まで上げると、ジャンプ攻撃時、攻撃した敵を地面に叩きつけ物理衝撃波が発生する(浮かない)。 マスタリースキルをレベル7まで上げると、チャージクラッシュ使用時追加で溜め攻撃が可能になる。 光剣マスタリー マスタリースキルをレベル3まで上げると、スラスト使用時レーザー剣気が発生する。 マスタリースキルをレベル5まで上げると、猛竜断空斬使用時、最後の打撃で敵を浮かせる効果が発生する。 マスタリースキルをレベル7まで上げると、居合い使用時追加攻撃とライトニングを使うことができ、猛竜断空斬時ライトニングを使えるようになる。 ↑スキル † ↑体術 † なし ↑技術 † ↑ 小剣マスタリー † [編集] パッシブスキル 小剣系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 小剣マスタリーをある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv3でアッパースラッシュ時に追加物理攻撃が可能。 アッパースラッシュ後にコマンドを再度入れることで追加攻撃を行う。 モーションは裂波斬と同じ。意外とリーチが短く、高く浮いた相手には空振りすることも。 Lv5でガード時、敵に物理ダメージを与え、一定確率で気絶状態にする。 Lv7で猛竜断空斬時に追加物理攻撃が可能。 Lv 要求 Lv SP 攻撃力 命中率 アッパー スラッシュ ガード 衝撃波 追加武器 物理攻撃力 浮かせる 力 武器物理 攻撃力 気絶 持続 時間 確率 Lv 1 15 20 +2% +0.5% 100% 100% 70% 50.0% 21 1.5秒 2 18 +4% +1.0% 106% 74% 52.2% 24 3 21 +6% +1.5% 111% 78% 54.4% 27 4 24 +8% +2.0% 117% 82% 56.7% 30 5 27 +10% +2.5% 122% 86% 58.9% 33 6 30 +12% +3.0% 128% 89% 61.1% 36 7 33 +14% +3.5% 133% 93% 63.3% 39 8 36 +16% +4.0% 139% 97% 65.6% 42 9 39 +18% +4.5% 144% 101% 67.8% 45 10 (M) 42 +20% +5.0% 150% 105% 70.0% 48 11 - - +22% +5.5% 156% 109% 72.2% 51 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 オーキッド 武器 小剣 20 2 - 問答無用 武器 小剣 40 1 ガード+1 混乱耐性+27 攻撃時2%の確率で60秒間力+30 レガシー ニトラスのサイポス 武器 小剣 50 2 光属性攻撃 ガード+1 アッパースラッシュ+1 ↑ ブレードマスタリー † [編集] パッシブスキル 刀系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 刀マスタリーをある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv3で空中連続切り時、多段ヒットが可能。 Lv5で断空斬が5回攻撃になり、最後に敵を浮かせる。 Lv7で居合い時に追加物理攻撃と、敵を出血状態にすることができる。 Lv 要求 Lv SP 攻撃力 命中率 空中連続切り 追加武器 物理攻撃力 居合い 追加武器 物理攻撃力 追加打 出血 確率 Lv 持続 時間 ダメージ 1 15 20 +2% +0.5% 50% 100% 30.0% 21 3秒 40 2 18 +4% +1.0% 53% 106% 33.3% 24 52 3 21 +6% +1.5% 56% 111% 36.7% 27 66 4 24 +8% +2.0% 58% 117% 40.0% 30 82 5 27 +10% +2.5% 61% 122% 43.3% 33 99 6 30 +12% +3.0% 64% 128% 46.7% 36 118 7 33 +14% +3.5% 67% 133% 50.0% 39 138 8 36 +16% +4.0% 69% 139% 53.3% 42 160 9 39 +18% +4.5% 72% 144% 56.7% 45 184 10 (M) 42 +20% +5.0% 75% 150% 60.0% 48 209 11 - - +22% +5.5% 78% 156% 63.3% 51 236 12 +24% +6.0% 81% 161% 66.7% 54 264 13 +26% +6.5% 83% 167% 70.0% 57 294 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 竹光 武器 刀 10 1 紅 武器 刀 30 2 攻撃速度 非常に速い 火攻撃属性 クリティカルヒット率+4.0% ↑ 大剣マスタリー † [編集] パッシブスキル 大剣系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 大剣マスタリーをある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv 要求 Lv SP 物理 攻撃力 魔法 攻撃力 的中率 ガード 衝撃波 アッシュ フォーク チャージ クラッシュ 攻撃力 気絶確率 気絶Lv 持続 時間 多段ヒット 攻撃力 切り下ろし 衝撃波 攻撃力 1 15 20 +2.0% +2.0% +0.5% 70% 50.0% 21 1.5秒 50% 80~160% 297 2 18 +4.0% +4.0% +1.0% 74% 52.2% 24 53% 84~169% 371 3 21 +6.0% +6.0% +1.5% 78% 54.4% 27 56% 89~178% 450 4 24 +8.0% +8.0% +2.0% 82% 56.7% 30 58% 93~187% 536 5 27 +10.0% +10.0% +2.5% 86% 58.9% 33 61% 98~196% 627 6 30 +12.0% +12.0% +3.0% 89% 61.1% 36 64% 102~204% 725 7 33 +14.0% +14.0% +3.5% 93% 63.3% 39 67% 107~213% 828 8 36 +16.0% +16.0% +4.0% 97% 65.6% 42 69% 111~222% 938 9 39 +18.0% +18.0% +4.5% 101% 67.8% 45 72% 116~231% 1053 10 (MAX) 42 +20.0% +20.0% +5.0% 105% 70.0% 48 75% 120~240% 1175 11 - +22.0% +22.0% +5.5% 12 - +24.0% +24.0% +6.0% 13 - +26.0% +26.0% +6.5% 14 - +28.0% +28.0% +7.0% 15 - +30.0% +30.0% +7.5% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 バンディック 武器 大剣 20 2 (攻撃速度 非常に遅い) (耐久度 50) クリティカルヒット率+1.0% ショナン攻防インデントソード 武器 大剣 35 1 攻撃速度 遅い クリティカルヒット率+1.0% 漆黒のベルテス全身服 防具 板金 30-35 2 セット効果 光属性抵抗 -8~-12 防御する確率 +5% アイスウェーブ +1 ファイアーウェーブ +1 闇属性の攻撃を受けたとき、2%の確率で10秒間無敵になる ↑ 鈍器マスタリー † [編集] パッシブスキル 鈍器系列の武器で攻撃する時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が増加する。 ウェポンマスターは、鈍器マスタリーを習うと、鈍器使用時には空中連続切りが出来なくなる、 ある一定レベル以上に上げると付加効果が出来る。 Lv3でバックステップカッター時、敵を浮かせる衝撃波が発生する。 Lv5でジャンプ攻撃時、敵を地面に叩きつけ、衝撃波が発生する。 叩きつけ衝撃波には、ほとんど浮かせる力が無い。ダウンさせる程度と思っていた方が良い。 各衝撃波は低空程度であれば浮遊している敵にも当たる(精霊・レイス等)。 HAやダウンしない敵に対しては各衝撃波を発生させることが出来ない。 また、各衝撃波は時々発生しないことがある。仕様なのかバグなのかは不明。 Lv7でチャージクラッシュ時に追加で溜め打ち下ろし攻撃が可能。 Lv 要求 Lv SP 攻撃力 命中率 バックステップカッター チャージクラッシュ ジャンプ攻撃 浮く力 衝撃波 攻撃力 切り下ろし ダメージ 衝撃波 攻撃力 浮く力 衝撃波 攻撃力 1 15 20 +2% +0.5% 350 99 80~160% 297 100 149 2 18 +4% +1.0% 367 124 84~169% 371 185 3 21 +6% +1.5% 383 150 89~178% 450 225 4 24 +8% +2.0% 400 179 93~187% 536 268 5 27 +10% +2.5% 417 209 98~196% 627 314 6 30 +12% +3.0% 433 242 102~204% 725 362 7 33 +14% +3.5% 450 276 107~213% 828 414 8 36 +16% +4.0% 467 313 111~222% 938 469 9 39 +18% +4.5% 483 351 116~231% 1053 527 10 (M) 42 +20% +5.0% 500 392 120~240% 1175 587 11 - - +22% +5.5% 517 434 124~249% 1302 651 12 +24% +6.0% 533 479 129~258% 1436 718 13 +26% +6.5% 550 525 133~267% 1575 788 14 +28% +7.0% 567 574 138~276% 1721 860 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 サトレズ 武器 鈍器 20 2 防御される確率-3.0% 耐久度増加 ↑ バックステップカッター † [編集] コマンド:バックステップ中にX バックステップ中に空中斬りを行うことができる、 バックステップLv1必要 空中連続斬りは適用されない。一回のバックステップで一度だけ斬れる。 コンボの繋ぎに最適。攻めに防御にあらゆる場面で地味に活躍する。 ダウン判定があり、攻撃範囲も通常攻撃より広いため防御を兼ねた攻めに使える。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1(MAX) 20 50 3 即時発動 2.0秒 バックステップ中に攻撃する ↑ オートガード † [編集] コマンド:↓↑+Space 攻撃が当たる直前に剣士の本能でガードする。 先行スキル:ガードLv5 ACT5から、アクティブスキルに変更された。 狩りでは使い所が少なく、狩り専なら切っても全く構わないスキルと言える。 決闘に重点を置くならば習得しておいても損は無い。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 発動確率 持続時間 1 25 20 20 0.7秒 40秒 5% 20秒 2 28 21 10% 3 31 23 15% 4 34 24 20% 5 37 26 25% 6 40 27 30% 7 43 29 35% 8 46 31 40% 9 49 32 45% 10(M) 52 34 50% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ゴルアの教え-臨機応変 武器 光剣 40 1 背面攻撃スキルLv+2 ↑ オーバードライブ † [編集] コマンド:→→+Space 一定時間、武器の耐久度減少率を増加させ攻撃力を上昇させる。 武器研究を取ることにより武器耐久度消費を緩和できる。 緩和できるが、高LVの光剣でオーバードライブを使用すると修理費がすごいことに。 スキルLv上昇に伴い耐久値減少率は減っていくため、使い勝手はよくなる。 Lv 要求 LV SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 時間 攻撃力 耐久度 減少率 クリティカル 上昇率 1 25 30 20 0.5秒 30.0秒 20秒 武器+42 300% +5.0% 2 28 21 武器+52 289% +6.1% 3 31 23 武器+64 278% +7.2% 4 34 24 武器+76 267% +8.3% 5 37 26 武器+89 256% +9.4% 6 40 27 武器+103 244% +10.6% 7 43 29 武器+119 233% +11.7% 8 46 30 武器+135 222% +12.8% 9 49 32 武器+153 211% +13.9% 10 52 (MAX) 34 武器+171 200% +15.0% 11 35 武器+191 194% +16.1% 12 37 武器+212 189% +17.2% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 スレート 武器 光剣 20 1 クリティカルヒット率+2.0% ベノムスレイヤー 大剣 40 オーバードライブ スキルLv+1 狂乱の宴 スキルLv+1 攻撃時3%の確率で、敵を7秒間中毒状態にさせる レガシー:イフリートのエブロイル 光剣 45 火攻撃属性 居合いスキルLv+1 レガシー:イフリートの スカルクラッシャー 武器 鈍器 45 火攻撃属性 的中率+1% 波動剣爆炎 スキルLv+2 鬼神の波動 スキルLv+1 暴走 スキルLv+1 血十字 スキルLv+1 ダイハード スキルLv+1 オーバードライブ スキルLv+1 チャージクラッシュ スキルLv+1 ↑ 背面攻撃 † [編集] パッシブスキル 背後から敵の攻撃を受けた際、一定確率で反撃する。 発動する際にMPを消費する。 空中で攻撃を受けた際も発動する。 自動反撃はアッパースラッシュと同じ攻撃判定。 発動時は、通常の背面から攻撃された時と同様に反撃した方向へ向き直る。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP クール タイム 反撃 確率 物理武器 攻撃力 1 30 30 7 7秒 3% 125% 2 33 6% 139% 3 36 9% 153% 4 39 12% 167% 5 42 15% 181% 6 45 18% 195% 7 48 21% 209% 8 51 24% 223% 9 54 27% 237% 10 (MAX) 57 30% 251% 11 - 33% 265% 12 - 36% 279% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ゴルアの教え-臨機応変 武器 光剣 40 2 オートガードスキルLv+1 ↑ 居合い † [編集] コマンド:←↓→+Z 約0.2秒間構えた後、広範囲を薙ぎ払う。 断空斬Lv5 鬼剣術奥義Lv1必要 無色キューブのかけら1個消費 カザンやブレーメンとほぼ同等かそれより若干狭い程度の攻撃範囲を持つ。 後方面への判定は薄い。 構える時間は攻撃速度によって若干の増減がある。 1回目の居合い後にXキーかスキルボタンを押すともう一回居合いが出来る(刀or光剣マスタリーLv7必要) Lv 要求 LV SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 物理武器 攻撃力 1 30 35 40 即時発動 15.0秒 400% 2 32 421% 3 34 442% 4 36 463% 5 38 484% 6 40 505% 7 42 526% 8 44 547% 9 46 568% 10 48 589% 11 50 611% 12 50 55 632% 13 54 57 653% 14 56 59 674% 15 58 16 60 17 62 18 64 19 66 20(MAX) 68 21 22 23 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 レガシー:イフリートのエブロイル 武器 光剣 45 1 火攻撃属性 オーバードライブスキルLv+1 マイアロイヤルガーダーセット 防具 軽甲 35-40 1 セット効果 stuck率-3.0% 武器で攻撃時、2%の確率で20秒間祝福がかかり、 自分の能力値の20%が上昇する ↑ 鬼剣術奥義 † [編集] コマンド:なし ウェポンマスターにのみ秘密裏に伝えられる剣術で、武器の種類によって異なる基本攻撃を行う 決闘での使用時のみクールタイムが発生する。 通常と奥義はキャンセルで連続攻撃できる。しかし、最終モーションはキャンセルできない。 (通常の最終モーションから奥義、奥義の最終モーションから通常は繋がらない。) 奥義のモーションは以下の通り ブレード・・・最大2回。2撃目が光剣の1撃目並みに下方面への判定あり。 大剣・・・最大2回。最後の打撃時にはハイパーアーマーになり、ヒットした敵を大きくノックバックさせる。 小剣・・・最大3回。斬り下ろし2撃と斬り上げ1撃。 鈍器・・・最大4回。最後の打撃をヒットさせると大きくノックバックさせる。 光剣・・・最大6回(モーションは3回)。中間の切り上げに多少の引き寄せ効果あり。二刀流。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム 1(MAX) 20 50 2 即時発動 ↑ チャージクラッシュ † [編集] コマンド:←→→+Z 肩で敵を押し出し、一定距離を進み切り上げる スキル発動時はハイパーアーマーになる アッパースラッシュLv5 必要 大剣マスタリーLV7以上、もしくは鈍器マスタリーLV7以上取得すると追加攻撃が使える。 ただし、取得したマスタリーに応じた武器を装備していないと追加攻撃は使えない。 猛竜断空斬の前提3止めで十分。 Lv 要求 LV SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 肩打ち 物理武器攻撃力 切り上げ 物理武器攻撃力 切り下ろし 最大溜め時間 1 35 35 36 即時発動 10.0秒 120% 180% 0.6秒 2 37 126% 189% 3 39 133% 199% 4 41 139% 208% 5 43 145% 218% 6 45 152% 227% 7 47 8 49 9 51 10 53 11 55 12 57 13 59 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 レガシー:イフリートの スカルクラッシャー 武器 鈍器 45 1 火攻撃属性 的中率+1% 波動剣爆炎 スキルLv+2 鬼神の波動 スキルLv+1 暴走 スキルLv+1 血十字 スキルLv+1 ダイハード スキルLv+1 オーバードライブ スキルLv+1 チャージクラッシュ スキルLv+1 ミルデスリクト 武器 光剣 45 1 装着時HPを1分毎に20、MPを1分毎に20回復させるオーラを発生させる。 ↑ キャンセルチャージクラッシュ † [編集] パッシブスキル チャージクラッシュLv5 必要 基本攻撃から連続してチャージクラッシュを使うことができる ↑ 猛竜断空斬 † [編集] コマンド:↑→→+Z 前方へ素早く移動しながら最大4回斬ることができる(但し、決闘場は3回) 斜め上、斜め下への移動も可能 断空斬Lv5 必要 チャージクラッシュLv3 必要 無色キューブのかけら1個消費 ブレードマスタリ取得し、尚且つブレード装備時は+1回多くなる(狩り5回、決闘4回)。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 中間打撃 物理武器攻撃力 最終打撃 物理武器攻撃力 1 40 35 20 即時発動 21.0秒 100% 200% 2 42 15 105% 211% 3 44 111% 221% 4 46 116% 232% 5 48 121% 242% 6 50 25 126% 253% 7 52 26 132% 263% 8 54 9 56 25 142% 284% 10 58 26 147% 295% 11 60 ↑ 幻影剣舞 † [編集] コマンド:→↓→+Z 移動せずにその場で数回敵を斬り、剣風の束を前方へ飛ばす オーバードライブLv5 必要 居合いLv5 必要 無色キューブのかけら2個消費 斬る回数は10~12回 剣風の多段ヒット数は4~5回 スキル発動中は、ハイパーアーマ状態で、ダメージは食らいます。状態変化も起こします。 スキルボタンを連打する事で、攻撃回数が、増えます。 レンジャーの乱射のような全方位では無く、向いている方向のみなので背後を注意しておかなければならない。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 斬り 物理武器 攻撃力 剣風 物理武器 攻撃力 1 45 35 108 即時発動 42.0秒 100% 200~250% 2 47 113 105% 211~263% 3 49 118 111% 221~276% 4 51 165 116% 232~289% 5 53 172 121% 242~303% 6 55 166 126% 253~316% 7 57 172 132% 263~329% 8 59 ↑ 武器研究 † [編集] パッシブスキル 武器の特性について学び、武器の耐久度の減少率を減らす。 光剣を使用する場合は、修理費が高いのでこのスキルを取得したほうがよい。 Lv 要求 LV SP 耐久度 減少率 1 18 10 4%カット 2 21 8%カット 3 24 12%カット 4 27 16%カット 5 30 20%カット 6 33 24%カット 7 36 28%カット 8 39 32%カット 9 42 36%カット 10 (MAX) 45 40%カット 11 - - 44%カット スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ↑ 光剣使用 † パッシブスキル 光剣系武器を装備できるようになる。 転職時、自動取得。 ↑ 光剣マスタリー † [編集] パッシブスキル 光剣系列武器での攻撃時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が上昇する。 光剣マスタリーが一定レベル以上になると付加効果が発生する。 Lv3でスラスト時、スラストレーザーが発生する。発生するのは光剣の先端あたりから。 そのため小型の敵に剣の根元で突きを当てるとレーザー部分が当たらない。 Lv5で断空斬が5回攻撃になり、最後に敵を浮かせる。 Lv7で居合い時に追加攻撃と感電効果、猛竜断空斬時に感電効果付与。 Lv 要求 Lv SP 攻撃力 命中率 スラスト レーザー 攻撃力 断空斬 五段目 浮力 猛竜断空斬 居合い 感電 追加打 物理 攻撃力 追加打感電 確率 Lv 持続 時間 攻撃力 確率 Lv 持続 時間 攻撃力 1 18 20 +2% +0.5% 50 100 10.0% 24 5秒 31 100% 30.0% 19 5秒 31 2 21 +4% +1.0% 53 105 11.1% 27 36 106% 33.3% 22 36 3 24 +6% +1.5% 56 109 12.2% 30 42 111% 36.7% 25 42 4 27 +8% +2.0% 58 114 13.3% 33 48 117% 40.0% 28 48 5 30 +10% +2.5% 61 119 14.4% 36 54 122% 43.3% 31 54 6 33 +12% +3.0% 64 124 15.6% 39 60 128% 46.7% 34 60 7 36 +14% +3.5% 67 129 16.7% 42 67 133% 50.0% 37 67 8 39 +16% +4.0% 69 133 17.8% 45 74 139% 53.3% 40 74 9 42 +18% +4.5% 72 138 18.9% 48 82 144% 56.7% 43 82 10 (M) 45 +20% +5.0% 75 143 20.0% 51 90 150% 60.0% 46 90 11 - - +22% +5.5% 78 148 21.1% 54 98 156% 63.3% 49 98 12 +24% +6.0% 81 152 22.2% 57 107 161% 66.7% 52 107 13 +26% +6.5% 83 157 23.3% 60 116 167% 70.0% 55 116 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 レットフリット 武器 光剣 30 +1 攻撃速度3%上昇 レイディアントアロンダイト 波動剣地烈スキルLv+1 超光剣レイブレード 40 知力+11~12 体力+9~10 物理クリティカルヒットスキルLv+1 スネークアイ レガシー イフリートのエブロイル 45 オーバードライブLv+1 居合いLv+1 マイアロイヤルガードの鎧 上着 軽甲 40 +1 ↑ 迅速な武器入れ替え † パッシブスキル 武器入れ替えの際の待機時間が50%減少する。 転職時、自動取得。 ↑ ウェポンマスタリー † パッシブスキル 光剣を除いた武器マスタリーのレベルを1ずつ上昇させる。 転職時、自動取得。 取得していない武器マスタリーには効果が無い。 ↑ブラッド † なし ↑ゴースト † なし ↑一般 † ↑ 軽甲マスタリー † パッシブスキル 軽甲系装備着用時、力とヒットリカバリーが増加する。 装着した軽甲系装備の数が多いほど効果が大きくなる。 転職時、自動取得。 ↑アルベルトクエスト習得スキル † ↑真空剣(阿修羅) † [編集] コマンド:→→+Z 剣を振り回して巨大な剣気を前方へ飛ばす。 敵に打撃すれば多段ヒットになる。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 効果 魔法攻撃力 射程 多段ヒット間隔 1 29 50 32 0.3秒 10秒 424 210px 0.5秒 ↑ 狂乱の宴(バーサーカー) † [編集] コマンド:→→+Z 前方の敵一体を捕まえた後、相手の生命力を吸収し、それを噴出して物理ダメージを与える。 噴出したカは周囲の敵にもダメージを与える。 Lv 要求Lv SP 消費MP 拡散時間 クールタイム 効果 1 24 60 22 即時拡散 4.0秒 232の物理攻撃力→348の物理攻撃力 5.0秒間、力が15上昇 2 26 25 267の物理攻撃力→401の物理攻撃力 5.0秒間、力が19上昇 3 の物理攻撃力→の物理攻撃力 5.0秒間、力が??上昇 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ノーブルブラッドブレストプレート 上着 重甲 40 1 - ↑ 虚ろな目のブレーメン(ソウルブリンガー) † [編集] コマンド:↓↓+Space ブレーメンを召喚し、20秒間領域内の敵の属性抵抗力と状態変化抵抗力を減少させる。 カザンLv5必要 Lv 要求Lv SP 消費MP 拡散時間 クールタイム 効果 状態異常耐性 魔法防御 減少値 1 24 60 50 0.4秒 30.0秒 -3 1400 2 -? 3 -? スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ソウルリターナーコート 上着 布 40 1 - ↑剣聖 † ↑覚醒クエスト † 1 決闘勝ち点1000 2 王の遺跡(難易度不問)5回クリア 3 ビルマルク帝国試験場(難易度不問)5回クリア 4 赤キューブ10個 白キューブ10個 最上級強化剤100個 鋼のかけら100個 5 テラナイト50個 ↑覚醒スキル † ↑ 極鬼剣術 - 斬鉄式 † [編集] パッシブスキル 敵をクリティカルで打撃した時、一定時間の間その敵の物理防御力を低下させる。効果は重複可能。 覚醒時レベル1自動取得。 シャープアイとの併用で、敵殲滅速度が格段によくなる。 Lv 要求 Lv SP 最大 重複数 持続時間 物理防御力 減少量 1 - - 5 10秒 200 2 48 30 300 3 51 400 4 54 500 5 57 600 6 60 ↑ 極鬼剣術 - 暴風式 † [編集] アクティブスキル コマンド:↑↑↓↓+Z 無色キューブのかけら5個消費 鬼剣術奥義LV1 必要 空中連続斬りLV1 必要 猛竜断空斬LV5 必要 25個の剣を一気に空中に撒き散らして、12個は空中に、13個は地面に刺す。 この時敵は大きい硬直状態になり、ダメージを与える。 剣が尽きるとフィニッシュの切り上げで大きくダメージを与える。 この時剣陣が形成されて、ダメージを受ける敵は剣陣の中に引き込まれて来る。 スキル発動から乱舞が始まるまでの時間が長く、投げや気絶で中断される、あるいは避けられる。 投げや状態異常を持つ敵の場合、アッパースラッシュで打ち上げてから発動するなどの工夫が欲しい。 固定攻撃力なので素手でも威力は変わらないが、称号や武器の特殊攻撃は発動する。 全ヒットダメージは、クリティカルヒットを除いた数字です。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 初撃 剣乱舞 フィニッシュ 全HITダメージ 1 48 50 360 即時発動 120秒 1426 950 5702 29928 2 50 378 1561 1041 6245 32790 3 52 397 1703 1135 6812 35755 4 54 415 1851 1234 7403 38870 5 56 434 2005 1336 8019 42088 6 58 453 2165 1443 8658 45455 7 60 471 2331 1554 9332 48285 8 62
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/404.html
武器 鎧 手袋&グリーブス 兜&盾&靴 イヤリング&指輪 その他 Item 相場 最終更新日 編集 Sea Coral Necklace 1,000,000~2,000,000Gold(1M~2M) 08/02/03 編集 Dark Necklace 2,000,000~3,000,000Gold(2M~3M) 08/02/03 編集 Amber Pearl Necklace 4,000,000Gold(4M) 08/02/03 編集 Diamond Pearl Necklace 編集 Emerald Pearl Necklace 編集 Ruby Pearl Necklace 編集 Sapphire Pearl Necklace 編集 Earth Pebble Necklace 11,000,000~13,000,000Gold(11M~13M) 08/02/03 編集 Wind Sand Necklace 13,000,000~15,000,000Gold(13M~15M) 08/02/03 編集 Fire Molten Necklace 20,000,000Gold(20M) 08/02/03 編集 Omni Necklace 編集 edit
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<レンム相場表 -雑貨系-> 2011-06-15 ここは -雑貨系- の編集ページです。 雑貨系以外の装備は別ページにて編集して下さい。 編集される方は価格欄及び備考欄にそれをいつ編集したのか記載をお願いします。 雑貨系は日々相場が変動しやすいです。ご注意下さい。 しばらく更新がなかった為、新規精錬アイテムの相場の情報提供を御願いします。 また、ここしばらく情報がないため、精錬アイテム以外の情報提供も御願いします。(11/03/02) 合成材料 フレヤの祝福 :20M以下(11/06/01) 19M売り有 売れ残っている模様(11/06/01) 忍苦の石 ? 売りを見かけないため相場不明(11/04/22) 魔法師の石 22M~25M (11/06/15) 賢者の石 800k~1M (11/06/15) 錬金石 3.5M前後 (11/06/15) ネオテシス装備により需要↓(11/02/18) 精錬ハンマー 2.5M程度 (11/05/28) ネオテシス装備により需要↓(11/02/18) 天空の羽毛 1.3M~1.5M(11/05/29) 属性の玉 10k~40k (09/11/23) ネオテシス報酬で供給↑ ダイヤモンド原石 5M~6M (11/05/30) 買い手4M希望・売り手6M希望目立つ(11/05/30) ミスリル原石 3.5M~4M (11/06/01) 需要がないため価格低迷(10/05/04) サファイア原石 300k程度 (11/05/30) 価格安定の模様(11/05/30) ルビー原石 600k~1M(11/06/15) クリスタル 2.3M~2.5M (11/05/28) ダイアモンド 1.8M~2M (11/05/28) オパール 3k~6k (10/05/04) 6周年記念イベント【メカウサギスロットリターン】の影響により相場下落(10/05/04) ルビー 3k~6k (10/05/04) 6周年記念イベント【メカウサギスロットリターン】の影響により相場下落(10/05/04) サファイア 3k~6k (10/05/04) 6周年記念イベント【メカウサギスロットリターン】の影響により相場下落(10/05/04) エメラルド 20k未満 (10/05/04) 6周年記念イベント【メカウサギスロットリターン】の影響により相場下落(10/05/04) 針(キツネ人形帽子専用) 250M~300M程度(09/07/現在) 縫製糸(キツネ人形帽子専用) 8M~15M程度(09/05/現在) マチ針(キツネ人形帽子専用) 1M~5M程度(09/05/現在) 人形用綿(キツネ人形帽子専用)200k~500k程度(10/07/現在) 人形用反物(キツネ人形帽子専用)200k~500k程度(10/07/現在) 針(キツネ人形しっぽ専用) 1.2G~1.3G程度(09/07/現在) 縫製糸(キツネ人形しっぽ専用) 5M程度(10/07/現在) マチ針(キツネ人形しっぽ専用) 1M~5M程度(10/07/現在) 人形用綿(キツネ人形しっぽ専用) 200k~500k程度(10/07/現在) 人形用反物(キツネ人形しっぽ専用) 200k~500k程度(10/07/現在) クエスト・その他材料系 混沌の酒 15M程度 (10/05/30) 14M募集目立つ 14M販売稀にあり(11/05/30) 怠惰の石 16M程度 (11/05/30) 15M募集目立つ 16M未満での販売見かけず(11/05/30) 黒海真珠 800k~1.5M (09/05/現在) 取引露天情報 黒真珠 300k~600k (09/05/現在) 黒海真珠で使用する為若干高め 白真珠 80k~300k (09/05/現在) 紅真珠 80k~300k (09/05/現在) 忘れ草 300k~1M (09/05/現在) 精霊草 30k~80k (09/05/現在) 洞窟ダック鉄槌 10k~200k (09/05/現在) ログルベグルの角 50k~300k (09/05/現在) クノーへン鎧のかけら 30k~100k (10/07/現在) 生体の部品 20k~80k (10/07/現在) 鏡の破片 100k~300k (09/05/現在) インク 1M程度 (11/05/28) 石炭 1M~1.5M (09/05/現在) クロイの羽 3M~6M (09/05/現在) ユニビの角 300k~1M (09/05/現在) 記憶の石各種 10k~800k (09/05/現在) ホーンオブデス 300k~1M (09/05/現在) 一時イベで暴落してたが最近は値上がりし安定気味 黄泉への片道切符 10k~100k (09/05/現在) 最高級花束 100k~150k (11/05/28) リスのぬいぐるみ 50k~100k (09/05/現在) 完全回避の薬 1M~1.5M (09/07/現在) 復活の香水 100k~300K (09/011/現在) 回避のクッキー 50k~80k (09/07/現在) 人魚の鱗 30M前後 (09/04/22) 30Mで交渉待ち露天有り(09/04/22) 幻影草の葉 事例がない為相場不明 取引露天情報 好感度キャンディー 200k~250k (11/05/28) 上選好感度キャンディー 露店少なめ OM販売目立つ(11/05/28) 遠隔マジックルーレット利用券 700k~800k程度(11/05/28) 供給が多く相場↓(11/06/15) 箱系 古いひつ 1M~ クリスマスプレゼント 2.5M~4M 謎のプレゼント箱 3M前後 新年箱 4M~?M 4M未満を見かけなくなった 黄金箱 2.5M~3M 3M前後確認 秋のふろしき 800k~1M 1M露店確認(?/11/29) 河童の宝箱 7M~10M 10M確認 精錬アイテム 正月イベの年占・破魔普及で従来の精錬アイテムの需要減。 インクリスクロール 6M~7M(11/05/29) 需要が急上昇し高騰(11/03/02) ロードインクリスクロール 10M~14M (09/06/24) 情報が古いため現在の相場不明。情報求む 加護のインクリスクロール 30M前後 (11/03/02) 植木鉢イベ時に供給増加になるため、価格の変動が起きやすい。虎イベで高騰 祝福のインクリスクロール 80M~90M(11/03/02) OMでの売りが多く露店での現在の相場不明、インクリ関係の需要↑の為高値が予想される(10/2/3) 王室のインクリスクロール 相場不明(10/2/3) 供給が全くない状況?情報求む 年占のインクリスクロール 130M露店あり。売れた模様(10/02/18) 供給元がなく希少な為、高値が付くことが予想される キニングキット 80k前後 精錬キット 500k~1.5M (09/05/04) 1M露天が目立つ(09/5/現在) シャープドットカード 1M~2M程度 ハイシャープドットカード 4~6M (09/05/19) 需要供給共に並行 6Mで売れている(09/06/14) ロードシャープドットカード 50k~200k (09/05/現在) 火力増加値がキニングと同等の為、需要がほぼない クリムゾンシャープドットカード 10M前後(11/05/28) 砥石 150k前後(09/11/23) グラインダー 700k~2M (09/05/04) 1M露天確認(09/05/19) 上質なグラインダー 18M程度?(11/03/02) 実装直後のため、価格変動の可能性あり スラッシュラインカード 800k~1M (09/05/現在) ハイスラッシュラインカード 4M前後 (09/05/19) #と同じく需要供給並行 6Mで売れている(09/06/14) ロードスラッシュラインカード 50k~200k (09/05/19) 火力増加値が砥石と同等の為、需要がほぼない クリムゾンスラッシュラインカード 10M前後 (11/02/18) 15M露店確認(10/02/05) 魔力強化剤(中) 400k前後 400k露天確認(09/05/22) 魔力強化剤(大) 500k~1.5M (09/05/21) マジックサークルカード 1M~2M (11/05/28) ハイマジックサークルカード 4m~6m(09/11/23) ロードマジックサークルカード 200~500k (09/06/現在) 魔攻&魔防強化の為、火力&ディレイ低下を狙う人により需要が他カードに比べ若干↑ クリムゾンマジックサークルカード 20M前後(11/03/02) 弾性ローション(中) 200k前後 200k露天確認(09/05/22) 弾性ローション(大) 700k前後 700k露天確認(09/05/22) 天使の加護 500k前後(10/05/04) 女神の加護 1M前後 (10/05/04) 700k露天確認(09/05/21) デックスアップカード 200k~300k (09/05/現在) 需要ほぼ無 ハイデックスアップカード 400k~600k (09/05/現在) 需要低 イベイションカード 4M~8M (09/11/23) ハイ系供給増により下落中 ハイイベイションカード 7M程度 (11/05/28) 12M露店有り(10/1/26) 影の塔人気に伴い供給増。需要有りのため他カードに比べ値段↑ ロイヤルカード 100k~300k (10/04/03) 鬼気の魂のかけら 5M~10M (09/06/29) 5M露天でも売れ残り(09/06/18) 年占のシャープドットカード 950k~1M程度(11/05/25) 年占のハイシャープドットカード 6M程度(11/05/25) 年占のクリムゾンシャープドットカード 30M前後(11/06/01) 年占のスラッシュラインカード 950k~1M程度(11/05/25) 年占のハイスラッシュラインカード 10M露店売り有り(10/02/05) 年占のクリムゾンスラッシュラインカード 30M前後(11/06/01) 40M売り有 売れ残っている模様(11/06/01) 年占のマジックサークルカード 3M露店確認(10/02/08) 年占のハイマジックサークルカード 6M~8M(10/02/08) 年占のクリムゾンマジックサークルカード 相場不明 情報提供求む 年占のイベイションカード 4M~10M(10/02/08) 年占のハイイベイションカード 6M程度(11/05/25) 破魔のシャープドットカード 相場不明 情報提供求む 破魔のハイシャープドットカード 20M程度(11/06/01) 20Mで売れ残り確認(11/06/01) 破魔のクリムゾンシャープドットカード 相場不明) 情報提供求む 破魔のスラッシュラインカード 相場不明 情報提供求む 破魔のハイスラッシュラインカード 25M程度?(11/03/02) 販売者少数なため、正確な相場不明(11/03/02) 破魔のクリムゾンスラッシュラインカード 相場不明 情報提供求む 破魔のマジックサークルカード 相場不明 情報提供求む 破魔のハイマジックサークルカード 20M程度?(11/03/02) 販売者少数なため、正確な相場不明(11/03/02) 破魔のクリムゾンマジックサークルカード 相場不明 破魔のイベイションカード 相場不明 破魔のハイイベイションカード 25M程度?(11/03/02) 販売者少数なため、正確な相場不明(11/03/02) 保存する前に自分の書いた記事をよく見ましょう。
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相場早分かり表 注意事項~ ※サーバーによって、人によって、相場は違います。これに従わなければならないわけではまったくありません。あくまで目安程度に考えて下さい。 売れ行き~ 売れる順からS(即売れ)から、A、B、C、D、E(使い道がないので売れない)まで~ 6段階で売れ行きの目安を表しています。~ NPC買い~ NPCから購入した際の価格で、一部富山・堺でのみ購入可能なものも含まれています~ この欄が*になっている物は非売品 必要職~ そのアイテムを必要とする職業~ 左から、順によく買ってくれます。 (情報募集中) 採集品 材料採集 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 水? 1~2 5 B 麻? 1~2 5 D 消し炭? 1~2 5 C 綿花? 3~5 10 C 清水? 10~15 20 A 紐? 8~12 30 B 砥石? 10~15 32 D 皮革? 10~20 50 C 熊胆? 30~60 100 B 蚕まゆ殻? 40~80 140 C 磨き砂? 40~80 200 B 漆? 80~150 200 A 雷鳥の羽? 70~100 300 B 天草? 70~100 300 C 硬皮革? 40~60 400 C 炭? 280~350 400 S くみ紐? 130~200 500 A 牛黄? 200~300 500 B ハンミョウの粉? 80~150 500 C 朱砂? 300~450 620 B ジャコウ? 700~900 1000 A+ れい羊角? 1500~2000 2000 S 巣板砥石? 100~300 *(500) C 楢炭? 800~2000 *(500) A コウモリの糞? 100~150 *(500) D 海の幸? * * E 山の幸? * * E ウナギ? * * E 伐採 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 木材? 1~2 8 D 竹? 1~2 8 D 白木の棒? 1~2 15 D 鳳尾竹? 80~130 200 A ヒノキ材? 200~300 500 A 白檀? 60~100 500 C 沈香? 500~800 1000 A 伽羅? 600~1300 2000 A 藤蔓? 100~300 * 楢の枝? 100~300 * 採掘 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 砂鉄? 1~2 5 D 銅鉱石? 3 10 D 鉄? 35~50 100 C 銅? 60~80 200 C 硫黄? 50~100 300 C 木節粘土? 70~100 * B 硝石? 400~600 1000 B 蛙目粘土? 3500~4800 8000 A 真ちゅう? 8000~9500 10000 A 黒泥土? 100~300 * 滑石? 100~300 * 水晶? 100~300 * 紫水晶? 100~300 * 植物採集 [#rd7f027e] 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 山椒の実? 2~5 10 C 研草? 1~2 5 C 松やに? 20~30 50 A 千振? 30~60 100 C 麻黄? 30~60 100 C 竜胆? 30~60 100 C ヨウバイヒ? 30~60 100 C フクジュ草? 30~60 100 C 人参? 30~60 100 C 弟切草? 30~60 100 C スズラン? 50~120 300 C オキナ草? 200~250 500 B 山藍? 100~150 300 D オウレン? 20~30 50 C キハダ? 20~25 50 D 茜? 200~250 300 C 桂皮? 600~850 1000 B オオバコ? 100~300 * 生姜? 100~300 * 桔梗? 100~300 * 葛? 100~300 * 中間材料 [#e39563ee] 侍生産品 [#g7ba3a9a] 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 木柄? 5~10 20 B 糸巻き柄? 80~140 400 A 漆塗り柄? 2000~2500 8000 B 飾り柄? 7000~8000 32000 B 和紙? 70~90 200 S 台木? 400~500 2600 C 合板? 150~200 400 B 弓胎? 550~800 3000 B 無地屏風? 1500~2500 12800 B 皮革柄? * 強化弦? * 杉打柄? * 無地掛軸? * 蛇腹巻柄? * 強化弓胎? * 無地襖? * 三鈷柄? * 白樫の台木? * 鮫皮柄? * 僧生産品 [#zdcfb770] 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 細紐? 3~5 10 B 紐? 10~15 30 B 火縄? 20 80 D 硬皮革? 40~60 400 D 朱紐? 700~900 3000 A 生糸束? 70~100 200 A くみ紐? 130~200 500 A 柄糸? 10貫~30貫 * 半練糸? 10貫 * 丸紐? 10貫 * C 革紐? 40貫 * 角紐? 20貫 * 本練糸? 200貫~400貫 * 木綿平織紐? 1000貫 * 絹紐? 1000貫 * 牛革紐? * 神職生産品 [#p7b9ff9d] 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 鎧板? 200~250 500 A ねじ? * 釘? * 座鋲? * 目貫? * 飾り目貫? * 銀製飾り? * 鋼製しころ? * 金製飾り? * 飾り留め金? * 飾り口金? * 当世しころ? * 陰陽生産品 [#q8a4179c] 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 麻生地? 1~3 10 D 木綿生地? 30~40 90 C ちりめん? 50~80 200 C 素絹? 80~100 500 B 絹? 1000~2100 8500 A 印金織? 6000~7800 * D 半練絹? * 緞子? * 練絹? 300貫~430貫 * 朱子織? * 上練絹? 100貫~250貫 * 繻子? * 鍛冶生産品 [#bb2aad74] 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 鉄? 35~50 100 B 銅? 60~80 200 C 鉄板? 80~120 500 B 銅板? 150~200 1000 C 鋼板? 1300~1500 5000 A 玉鋼? 1500~1700 5000 S 口金? 100~150 500 D 鋼鋲? * 鋼やじり? * 板札? * 鉄製鎧板? * 鋼? * 飾り鍔? * 縁頭? * 上板札? * 鋼製鎧板? * 剛鋼板? * 額鉄? * 薬師生産品 [#o43344f7] 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 透漆? 800~1300 3000 A 釉薬? 150~300 500 A 赤染料?,黒染料? 500~1000 1200 A 青染料?,緑染料? 200~600 800 A 火薬? 200~300 1000 B 三匁弾? 1250 白染料? 100貫~500貫 * 黒染料・改? 30貫~80貫 * C 赤染料・改? 30貫~80貫 * C 青染料・改? 30貫~80貫 * C 緑染料・改? 30貫~80貫 * C TD入手アイテム [#i21b9774] 材料名 値段 売れ行き 浴衣生地? 10~50貫 D 団扇柄? 5~30貫 D 団扇飾り? 10~30貫 D 涼団扇飾り? 30貫 D 上級青染料? 100貫 C 上級赤染料? 100貫 C 上級黒染料? 300貫 B 上級緑染料? 100貫 D 上級豪華染料? 1000貫~5000貫 C 飾り鉄砲? 1000貫~2000貫 C 知行 [#k6b9fb55] 知行名物[#m7cb732b] 工房Lv1 材料名 値段 売れ行き 備考 楮紙? 2000~5000 B 菜種油? 3100 樺材? 6000~10000 B 煤竹材? 羽毛? 1000~5000 C 酒米麹? 酒米? ズク? 600~5000 苧麻材? 頁岩粘土? 雑穀わら材? 1800~3000 B 植竹? 家具 いわしのつみいれ? 食料 工房Lv2 材料名 値段 売れ行き 備考 せっけん? 10000~25000 A ネズミ革? 8000~40000 B 墨汁? 10000 桜材? 30000~50000 ハゼ材? クス材? 岩石? 20000~ 珪石? 30000 青砥? 28000~ ゲンノショウコ粉? クコ粉? 地黄粉? 草木灰? ろうそく? 1貫~3貫 おむすび弁当? 屋内家具 焼き魚皿? 屋内家具 三色団子? 屋内家具 おむすび竹皮包み? 食料 工房Lv3 材料名 値段 売れ行き 備考 ケラ? 10貫 浄水のしずく? 10貫~30貫 貝殻? 10貫~30貫 キツネ革? いぐさ材? 杉材? 10貫~30貫 玄米わら材? 糊? 10~40 黒漆? 10貫~30貫 実土粘土? 10貫~30貫 馬毛筆? 雁皮紙? 10貫~30貫 中酒米麹? 中酒米? 乾燥ヨモギ? 茶葉粉? トウガラシ粉? 決明子粉? 茴香粉? 小菊の花? 一俵の米? 屋内家具 工房Lv4 材料名 値段 売れ行き 備考 オオカミ革? 100貫~200貫 胡粉? 10貫~30貫 荏胡麻油? 榎材? 10貫~30貫 亀甲竹材? 家蚕糸? 隕鉄? 長石? 小ひすい? ウコン粉? 陳皮粉? 月見草粉? 餅? 食料・価値17 合砥? さんまの塩焼き? 工房Lv5 材料名 値段 売れ行き 備考 白炭? 100貫~300貫 彩漆? 100貫~300貫 上玉鋼? 300貫~1000貫 S 三椏紙? 300貫~500貫 鮫皮? 1000貫~2000貫 樫材? 300貫~1000貫 ヤマニシキギ材? 100貫~300貫 牛革? 1000貫~2000貫 鹿革? 300貫~1000貫 霊水のしずく? 300貫~1000貫 上白金? 100貫~300貫 黄瀬土? 100貫~300貫 稲わら材? 100貫~300貫 御影石? 100貫~300貫 上酒米麹? 上酒米? スッポンの血? 鹿茸? 赤飯? 食料・価値20 おでん? 食料・価値20 鹿肉の味噌漬け? 食料・価値20 兵種 [#ic239a3d] 場所によって必要数?が変化します 材料名 値段 売れ行き 備考 火器? 1000~10000 D 軍馬? 1000~10000 D その他 [#ia156336] 知行産物相場早分かり表? 家具 [#tbc89b08] 侍生産品 [#h388a543] 材料名 値段 NPC買い 売れ行き 蓑笠? 木製行李? 大きな本棚? 外置き樽? 扉付き本棚? 飯入りひつ? 階段箪笥? 足反り机? 茶屋日傘? 弓立て? 黒塗り机? 黒大衣装箱? 衛兵兜? 多戸棚箪笥? 平机? 寿酒樽? 外置き樽山? 付与アイテム [#pfb85649] 入魂材 [#sd3a7d43] 上がる能力・ドロップする箇所は入魂材?で2、+3、属性入魂材は省略、単位は貫 入魂材名 値段 NPC買い 売れ行き 蛋白石?+80 10~50 * B 蛋白石?+100 60~100 * A 蛋白石?+120 300~400 * A 霰石?+80 0.5~1 * E 霰石?+100 1~5 * D 霰石?+120 5~30 * C 方解石?+4 3~5 * C 方解石?+5 20~40 * B 方解石?+6 80~150 * A 天河石?+4 0.5~2 * E 天河石?+5 1~10 * D 天河石?+6 10~300 * C ざくろ石?+4 1~3 * C ざくろ石?+5 10~15 * B ざくろ石?+6 30~100 * A 天眼石?+4 0.5 * E 天眼石?+5 1~3 * B 天眼石?+6 10~30 * B 薔薇貴石?+4 0.5 * E 薔薇貴石?+5 1~8 * B 薔薇貴石?+6 20~50 * A 宝石 [#rb22d7ff] 上がる能力・ドロップする箇所は宝石?で 単位は貫 宝石名 値段 NPC買い 売れ行き 銀? 0.5 2 D 金? 1 4 C めのう? 0.1 1 D かんらん石? 9 18 C しゃこ? 9 18 C 白金? 3 6 C 象牙石? 4 8 C はり? 9 20 C 瑠璃? 9 20 C べっこう? 9 20 C さんご? 9 20 C こはく? 9 20 C 孔雀石? 1 40 D 真珠? 9 20 C 碧玉? 1 25 E ひすい? 1 25 E 紅玉? 1 80 E 青玉? 1 90 E 金剛石? 3000~9000 ドロップ B 竜の涙? 14000~36000 ドロップ A 生命力・気合 [#h388a543] 単位は貫 キズなし 付与効果 生命力 気合 +100 50 +110 70 +120 50 +130 90 80 +140 +150 +160 +170 +180 380 +190 +200 +210 +220 1500 +230 +240 その他 [#h388a543] 単位は貫 キズなし 付与効果 腕力 耐久力 器用 知力 魅力 +10 70-100 30-50 +11 100-250 90-200 +12 300-380 +13 600-710 +14 1500 1400 +15 2200-3000 +16 6000 +17 9000 +18 15000 +19 +20 目録 [#ea1c74db] 上位目録 [#e8b04602] 単位は貫 職 目録名 値段 売れ行き 共通 剣術指南書四改? 10 棍棒術指南書四改? 10~50 B 槍術指南書四改? 10~50 弓術指南書四改? 10 砲術指南書四改? 4000 C 付与石之取扱? 0~0.1 E 侍 兵法之書・弐? 50~300 C 侍之匠・九? 1~50 D 武芸書六改? 10~100 陣形改? 200~300 B 僧 上人之書・弐? 30~150 D 芸道・八? 仏の道悟り改? 50~500 B 密教六改? 1~5 護法伍改? 1~10 僧兵法六改? 0~30 芸道四改? 10~100 神職 神式之書・弐? 500 神職之匠・八? 50 神道七改? 10 古神道六改? 5~50 祭式六改? 10 雅楽七改? 0~1 神職之匠伍改? 100 破魔厄除改? 0~10 E 陰陽 真理之書・弐? 50~100 方士之匠・六? 50 火方術伍改? 0~5 水方術伍改? 1~50 風方術伍改? 0~800 土方術伍改? 0~5 仙道六改? 0~10 D 召喚術伍改? 0~5 D 方士之匠参改? 1000~1800 忍者 秘技之書・弐? 100~700 B 忍之匠・六? 50 忍法帳六改? 20~30 忍術伍改? 100 暗殺術伍改? 50 諜報術伍改? 忍之匠・参改? B 毒仕込・参改? 鍛冶 名匠之書・弐?|1800~2500|A| 刀刃之書・伍? 800 槍剣之書・伍? 鈍器之書・伍? 10~50 鎧之書・伍? 50 兜之書・七? 鋳鉄之書・四? 3000~18000 鎧之書・参改? 兜之書・四改? 刀刃之書・参改? 300~1300 槍剣之書・参改? 30 鈍器之書・参改? 鋳鉄之書・弐? 250 薬師 良薬之書・弐?|500~1500|D| 薬師之匠・四? 50 D 医術七改? 10 神通力七改? 0~80 修験道七改? 100 秘薬調合改? 0~10 名前
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1583.html
スキルドレイン:Skill Drain 永続罠 1000ライフポイントを払って発動する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。 解説 関連カード デモンズ・チェーン エーリアン・マーズ 暴君の暴言 エンド・オブ・アヌビス エンジェルO7 D-HERO Bloo-D 禁じられた聖杯 王家の眠る谷-ネクロバレー ゲーム別収録パック No.82732705 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:ワナワナ罠(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:GOLD SERIES 2010(OCG):DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!-(OCG) OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.1(OCG):ガーディアンの力(OCG):プロモカード(OCG) ご購入はこちら クリック!クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」